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sasa520 发表于 2007-7-22 15:15

久游网首度回应T3声讨 中韩游戏产业矛盾中竞争

面对韩国T3与《劲舞团》代理商易堂咄咄逼人的声讨,沉默多时的久游终于开了口。昨天,这家公司的副总经理吴军对《第一财经日报》表示,T3借久游上市关口一直实施敲诈,已不是一次两次了。

  他同时表示,公司已向T3发出律师函,并正组织四国律师团准备起诉。T3自身也正筹划于纳斯达克上市,久游的起诉恐将对其构成威胁。

  T3实为敲诈?

  吴军解释说,有关拖欠分账款一事,纯属T3捏造,合作两年来,久游网从未欠过分账款。

  “而T3这样做,无非想利用久游上市实施敲诈,久游之前确实作出过妥协。”吴军说,“第一次,他们要50万美元,我们给了25万美元;第二次要200万美元,我们没给;第三次他们要600万美元,我们开始拒绝了,但他们以开发防沉迷系统为由敲诈说,如果不给,他们就不升级。无奈之下,久游给他们400万美元。”

  T3同时拿《劲舞团》渠道费做文章。吴军称,协议中约定的渠道费用是总收入的30%,其余部分为双方分成。但T3忽然在久游上市获批后说比例不合理,于是,双方6月22日重签协议,将渠道费改为20%。没几天,T3又要求降到15%。

  这一切全部发生在久游上市日确定前后。吴军认为,T3的阴谋显露无遗。他认为,敲诈造成公司暂缓上市,可能给投资人带来利益损失。

  吴军说,这种纠纷已有多起,韩国厂商敲诈手段基本一样。2003年年中,盛大上市前夕,韩国游戏厂家WEMADE曾要求尽快偿还“拖欠的分账款”、“提高分成比例”等要求,并于此后掀起知识产权诉讼,导致盛大虽然上市成功,但代价惨重。

  矛盾背后:中韩游戏产业在竞争

  “《劲舞团》韩国在线人数最高只有700人,根本没人愿意运营。”吴军透露,发展到现在在线人数已高达80万人。他认为,这体现了两国游戏产业的基本现状:中国本土目前原创游戏作品短缺,但市场庞大;韩国游戏企业原创实力强劲,但缺乏运营经验与市场空间。这是两国游戏产业合作模式目前成功的背景。

  而同时,中国在依靠引进游戏做大产业规模的基础上,原创、研发的力量急需提高。

  这是久游开发《超级舞者》的背景。这款游戏目前已经与40个国家与地区签约,并成功在美国击败了《劲舞团》,激怒后者,引来知识产权之争。

  吴军表示,《超级舞者》的代码和模式与《劲舞团》完全不同,T3是在借知识产权打压久游。

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